Aventuras en la Marca del Este, un retroclón español de la caja básica de D&D.

El Clan del Lobo Gris, aventureros proscritos, los últimos de su clan.

Estas son las crónicas de nuestras aventuras, con este magnífico sistema.

martes, 1 de febrero de 2022

La Ira del Guardián, Parte 4

 


Buenas,

Pues ya vamos por el cuarto rolato de la campaña La Ira del Guardián (primera parte de la Crónica del Trono de Espinas). Seguimos en el capítulo dos continuando con la larga serie de pesquisas para encontrar pistas acerca de Anadea, lo qué hacía y con quién...

El rolato lo hace Óscar, desde el punto de vista de Mearoel un elfo que los lleva siguiendo en la distancia casi toda la aventura...

Con este rolato abarcamos ya 15 sesiones, que son las que llevamos con esta campaña. Preveo que quedarán como 4-6 sesiones, así que, posiblemente, otros dos rolatos más.

Y lo de siempre, si vas a jugar esta aventura oficial de Symbaroum, no sigas leyendo, no seas tramposo 😉

... ... ...

PRÓLOGO I:

«Al igual que el sol brilla con generosidad sobre el noble y el plebeyo, el malvado y el devoto, así debería tratar nuestra Iglesia a todos los hijos de Prios, con la misma calidez y amor».

Padre Sarvola.-

 

PRÓLOGO II:

«Están muertos, pero viven, somos nosotros, ellos fueron nosotros y nosotros somos ellos».

Kargoi Salamos, noble y veterano de guerra ambrio.-

... ... ...

Amanece en el fuerte y Mearoel recorre con agilidad supra humana los tejados de la ciudad de madera. Es una sombra que solo los más avezados lograrían distinguir, se cubre del frío de la mañana con una capucha que oculta sus rasgos no humanos. Mearoel piensa en el arduo trabajo que estos tipos le están dando. Pero ella ha dicho que los vigile de cerca...

... ... ...

 


Entre los tejados de Fuerte Espina su figura se oculta entre las sombras, ha llegado a su destino, su interés es en una casa en concreto, prepara su arco, tensa la cuerda y se prepara para entrar en acción si así se requiriese.

Poco a poco la noche acaba sin aparentes incidentes, hasta que un grupo de sicarios acompañados con perros se dirigen directos a Casa Kaletra, parece que correrá la sangre... pero “¿ese quién es?”. Un mantonegro se une a la fiesta, ve como éste se oculta, no, más bien desaparece entre la niebla matinal procedente del bosque. Mientras tanto los sicarios inician el ataque, “¡mierda han entrado!, desde aquí no seré muy útil..., pero la contienda ha de haber sido tan brutal como breve, pues parece que los inquilinos de la casa han repelido el ataque. Mejor así, no me interesa que sepan que los vigilo, al menos no por ahora”.

Al parecer los sicarios o sectarios trabajan para un tal Ojo Rojo, “estos humanos y sus apodos... Son muchos los que quieren acabar con el pequeño grupo, empiezan a caerme bien estos individuos, una pena que no sean de mi raza”.

La bárbara abandona la casa y el resto se encarga de limpiar la vivienda de tanto cadáver, sigo a la mujer, ésta se dirige hacia la Delegación de la Reina, gracias a mis habilidades averiguo lo que buscaba, de quién era la casa donde acabaron con los Mercenarios del Sol la noche anterior, pertenece a un noble ambrio, su nombre Kargoi Salamos, también está interesada, y finalmente consigue, dónde reside éste, en una pequeña villa en la Calle del Verano número 3, “seguramente irán hacerle una visita”.

Busco al pequeño trasgo, lo encuentro en las inmediaciones de la pequeña propiedad del sacerdote Sarvola, la Casa Misionera. Tras una mañana de vigilancia sin problemas, está siendo atacado por una asesina armada con una ballesta, el trasgo sale indemne del ataque y le ayudo a que la asesina desista de su empeño y huya, al menos por ahora, “creo que el trasgo no ha percibido mi presencia”.

 


Por otro lado, el mantonegro y el trocalengo se han reunido con la Iluminaria Santa Deseba en la Iglesia ambria. Lo que quiera que traten allá adentro, lo desconozco...

Un nuevo miembro se reúne con el grupo, por la pinta parece ser un vulgar ladronzuelo, escucho su acento, viene de la capital Yndaros, estoy seguro. “Dentro de la casa estarán planeando cual será el siguiente paso, ¡con lo a gusto que estaría yo entre las hojas del Davokar!”.

Se vuelven a dividir, dirigiéndose a distintos puntos de la ciudad, “o son muy buenos en lo suyo o están deseando que la muerte les alcance, ya que tienen que ser conscientes de que hay muchos que buscan sus cabezas”.

El trasgo parece obsesionado con Sarvola ya que la dirección que toma es la de la Casa Misionera, la bárbara parece que va a quitarse la sed pues la veo que entra en Los Salones de Symbaroum, por otro lado el trocalengo, el ladron y el mantonegro se dirigen a la villa del noble ambrio, tengo que elegir y me decido por seguir a estos últimos, al llegar a la villa solo entra el mantonego en la casa, los otros dos quedan en la calle, tratando de disimular, sin mucho éxito ya que los guardias los han visto claramente.

 

Kargoi Salamos

No sé qué ha ocurrido en el interior, pero tras la partida de los aventureros, Kargoi Salamos, el viejo noble, la abandona también, con una expresión en su rostro de claro malestar.

Parece que han decidido aunar fuerzas y se reúnen todos con Deseba, saliendo del templo para dirigirse a la habitación donde vivía la joven Anadea, en el anexo. Tras unos momentos en la alcoba, la abandonan, no sé la información que han podido sacar de allí, “seguro que dentro de poco nos buscan a mí y a mí socia... cómo si no lo estuviera viendo”.

Mi curiosidad es mayor que mi prudencia y arriesgo para saber de qué hablan dentro de Casa Kaletra, han ideado un plan para sacar de su domicilio a Kargoi Salamos, Tanis el mantonegro será el encargado de entretener al noble, invitándole a cenar para limar asperezas en El Cucharón Alado. Así dará tiempo a Fenyek, el trasgo y a Kiryn, el ladronzuelo, para entrar en el hogar de este, e investigar trapos sucios del noble para poder tenerlo bajo control, haciéndole chantaje para que cesen los ataques a Sarvola. Mientras, la bárbara Yagaba y el trocalengo Hoptar, investigarán en la casa unos documentos que han encontrado en la habitación de Anadea.

Pasa la noche, todo tranquilo, también he de descansar, así que tejado tras tejado voy hacía el este. Al día siguiente, el grupo se pone al día, parece que ninguno se ha dado cuenta de que he conseguido introducirme entre las estructuras del tejado de la casa. Al parecer el noble mantiene en el sótano a su mujer e hija que están muertas en vida, dos dragules, pero tratados y cuidados como si siguieran respirando... y de algún modo, con esta información le harán chantaje al noble, por otro lado, van a insistir en la Delegación de la Reina a ver si sacan algo en claro sobre Anadea y sobre una llave que portaba esta. A la casa llegan unos sacerdotes que les informan de que ya no pueden seguir usando la casa y que la Iglesia de Prios la recupera para acoger a los pobres y múltiples feligreses que se han quedado sin hogar... “parece que han enfadado a la Iglesia y esto es una represalia. Que se pongan a la cola”.

 


Tengo que volver a elegir a quien seguir y me decanto por ir hacia la Degradación de la Reina a ver qué descubren allí, mientras el mantonegro se reunirá con Kargoi Salamos para chantajear al mismo.

Pese a mis habilidades de subterfugio no consigo sacar mucho de esta expedición, ya que el único que entra en la delegación es el trocalengo y el resto se quedan fuera, demasiados ojos para esquivar.

Tras unas horas parece que Hoptar ha tenido éxito en su búsqueda y se reúnen el resto del grupo incluyendo a Tanis, este les comunica que Salamos está a salvo de cualquier intento de acabar con la vida de Sarvola, al menos por el momento. Por su lado Hoptar averigua el nombre de otro novicio que solía estar siempre con Anadea, tras preguntar por él en el templo, deciden ir a buscarle en Lagomica, en una granja cercana a la aldea, a un día a caballo del fuerte.

Preparan avituallamientos y monturas para dirigirse hacia su objetivo, “esto va a ser un problema para mí ya que tendré que dar un rodeo en la ruta para que no perciban mi presencia, pero aún soy más sigiloso en el campo”.

Me separo del grupo, les sigo de lejos, espero que no ocurra ningún incidente mientras que no estén bajo mi vigilancia directa.

Tras un día y medio de viaje la noche está cayendo y entre las sombras del crepúsculo me encuentro en mi medio, pero “¿qué es eso que oteo en el horizonte? Una gran luz se atisba en la granja, ¡parecen llamas!” ...

... ... ...

EPÍLOGO I:

«La muerte, con la potencia de un rayo de sol de Prios, toca la carne y despierta el alma, diría más, la muerte es algo que no debemos temer porque, mientras somos, la muerte no es, y cuando la muerte es, nosotros no somos».

Padre Sarvola, hereje para la Iglesia de Prios.-

 

EPÍLOGO II:

«Una emboscada si es descubierta y propiamente contrarrestada, pagará y con intereses el mal pretendido».

Beremo Herengol, Capitán General de los Ejércitos de la Reina.-

... ... ...

 

Y como es de costumbre, actualizamos el estado de los personajes que están jugando (o han jugado) la campaña, ya tenemos algunos en Rango Legendario. Primera vez que llevamos tan lejos una campaña de Savage 😊

Héroes de Symbaroum.

Marcados saludos.-

lunes, 10 de enero de 2022

La Ira del Guardián, Parte 3

 


Buenas,

Tercer rolato de la campaña La Ira del Guardián (primera parte de la Crónica del Trono de Espinas). Esta vez seguimos en el capítulo dos de esta campaña oficial de la línea Symbaroum, y narramos las investigaciones de lo encontrado en el pozo por lo héroes, así como asumen una importante misión para una “iluminaria” de la Iglesia y avisan a las brujas de que el Clan Depredador ha escapado hacía Davokar.

Jugamos tres sesiones de Roll20 de unas 3 horas. El rolato le toca hacerlo a Antonio, desde el punto de vista de su personaje trocalengo, Hoptar.

Ya sabes si vas a jugar esta aventura oficial, no te acerques a estos rolatos, porque te hará algún spoiler muy importante y además tu máster no me lo perdonará...

... ... ...

PRÓLOGO I:

Destino miro el tablero, él tenía otro, idéntico al de su veleidoso hermano. Observó, Azar era sutil, pero dejaba su impronta en la partida, era innegable. Pues bien, él también iba a intervenir, sutilmente... Sonrió, quizá ya estaba predestinado a ello...

Sus movimientos no tuvieron nada de “azarosos”, movió sus hilos, sembrando en mentes y corazones, algo que ya estaba allí, solo que ahora crecería. Las descripciones de los peones fueron dadas a otros cultos de la ciudad. Su aspecto, incluso algunos de sus nombres, algo de mucha importancia para estos pequeños seres sintientes, así como su dirección. Destino no planeo nada, solo regó para que todo fluyera por su cauce.

Las cartas que comenzaron a circular por los peores rincones de la ciudad decían que los peones eran un grupo de cazamonstruos de Yndaros (otra ciudad grande al sur), contratado por el alcalde, para acabar con los cultistas del fuerte. Para dar fuerza a las palabras, el mensaje estaba firmado con el nombre de “El Príncipe”, al parecer alguien muy respetado y seguido en ciertos círculos. Entre otras cosas decía estar “muy interesado en ver a los cazamonstruos atrapados y muertos en poco tiempo”.

Así, Destino, sonrió mientras movía una pieza hacía el único sitio al que podía moverla. La partida se ponía interesante...

... ... ...

-Hola Hermano Todd, ¿puedo pasar?

-Claro Hoptar, ¿vienes a la biblioteca o a ver al hermano Tanis?

-Traigo un ungüento que me ha dado un compañero, ayudará a que le baje la fiebre, a ver si se recupera pronto.

-¿Un sanador?

-Bueno, más o menos.

No sé cómo, pero parece que tienen aceptada mi presencia en el monasterio de los Hermanos del Crepúsculo, la primera vez que vine recuerdo que me tuvieron en la calle esperando un buen rato bajo la lluvia y ahora… libre acceso a biblioteca y pasearme la zona de aposentos privados, igual hasta intentan que siga a su dios.

 


Que sitio más triste, una celda pequeña en la primera planta con el pobre Mantonegro tirado en su cama medio dormido o inconsciente.

-Esto me lo ha dado Fenyek, dice que ayudara a que te recuperes. Solo sé que no ha usado nada procedente de su cerda, que ya es bastante.

Un breve parpadeo y asentimiento con la cabeza. No diré que huele bien, pero al menos no tiene la peste de otros emplastes que le he visto usar.

-Dice el trasgo que en un par de días deberías estar ya en pie, así que, como estás despierto y mientras te aplico esto, voy a ponerte un poco al día de los avances.

Sobre los objetos que encontré abajo. La llave estuve haciendo unas averiguaciones y parece que es una llave de puerta de diseño ambrio, seguramente de esta ciudad por lo que me han comentado algunos cerrajeros que he consultado, así que tendremos que encontrar la casa que abre, si es de la propia Anadea o de otra persona.

El amuleto… pues eso, un símbolo de Prios, poco que añadir. Te lo dejo por aquí en tu mesita, quizá te ayude.

La perla, nos dijeron las brujas que seguramente es un comunicador, si bueno, fuimos a ver a las brujas, deja que acabe con los objetos y te digo más. Pues eso, que parece que es un comunicador, pero no sabemos para hablar con quién, y algo sucio esta pues tiene rastros de corrupción. Ahora es seguro, pero para usarlo seguramente se tenga que vincular alguien, de eso seguro que tú sabes más, y ya te encargaras. Como no quería llevar yo eso… lo lleva Yagaba.

Las notas, aún pendiente de saber su autoría y analizarlas más, pero está claro que son de origen élfico…

Vimos a las brujas, y por no estar con el juego de dar información de a poco y recibir de a poco, puse las cartas sobre la mesa, los dos buscamos lo mismo, el fin de la corrupción que está creciendo en Fuerte Espina, así que le conté todo lo que íbamos sabiendo del agujero, el supuesto clan desparecido que parece que no tanto, que el ataque fue para prevenir que no atacásemos desde arriba mientras ellos huían por el inframundo hacia el norte y poco más.

 


Importante, parece que a alguien no le gustamos y han puesto precio a nuestra cabeza, nos lo ha confirmado Lysindra, esa exploradora que conocimos en el agujero. Estamos en el punto de mira de una mujer que preguntaba por nosotros, y también de un tal Erok el Oscuro. De hecho, me compré esta camisa de mallas nueva, y muy bien que me ha venido, pues me salvo de un dardo envenenado lanzado en mitad de la noche, pero no pude seguir al atacante que huyo por los tejados. Fenyek y Yagaba también se encontraron con el pero tampoco pudieron pillarle.

A ver, más cosas… pasamos por la iglesia de del Sol a ver si el padre Elfeno podía aclararnos algo sobre Anadea. Bueno, tenías que ver como esta aquello, todo el Parque de los Antiguos lo han transformado en un hospital de campaña, y en las puertas más heridos aun y muchas gente buscando consuelo moral. Normal, un barrio entero ha sido tragado por la tierra…

Total, que estamos hablando con Elfemo y nos interrumpe un iniciado vuestro, que alguien quiere vernos, pone un mal gesto, pero nos acompaña a la planta superior, con todo el misterio sin decirnos quien nos quiere ver. Y en la parte más alta, en unas estancias muy sencillas, una viejecita muy amable se nos presenta, Deseba la Vieja la llaman. Ni que decir tiene que a mí no me sonaba de nada, pero resulta que es una Iluminaria, la única nombrada en vida, bueno, que te voy a contar a ti jajá.

 


Estuvimos bastante rato hablando con ella –bajo el tono de voz- opina que la dirección que lleva la Iglesia de Prios no es la que debería, que ha cambiado estos últimos años, ella cree en una iglesia más del pueblo y benigna, menos regia e inflexible. Bueno me conto alguna cosa de política interna, pero discúlpame pues entre que no me interesaba y tal… no me entere mucho. La cosa es que le caímos bastante bien y accedió ayudarnos. Si ayudábamos a evitar los ataques que está recibiendo la iglesia del padre Sarvola nos dejaría acceder a la celda donde se alojaba Anadea en el anexo del templo. Y que pinta este hombre aquí, pues no sé, pero a alguien no le gusta lo que está predicando, la paz, amor, igualdad y todas esas cosas, y ahí arriba no ha caído nada bien y lo han declarado hereje. Pero como es ciudadano y no hace nada ilegal está protegido por el alcalde, así que dentro de la ciudad la iglesia no puede hacer nada contra él. Pero ya ha sufrido algún ataque, y es lo que tenemos que investigar e intentar parar ya que, con el hundimiento, mucha gente culpa al tal Sarvola del ataque, por contrariar a Prios.

Preguntada por la sombra de corrupción que crece en la ciudad, nos llevó a las mazmorras del templo, a la celda de Orai. La iglesia lo capturo hace una semana vagando por las afueras de la ciudad. Y aquí lo tienen por si pueden salvarlo, o al menos estudiarlo. Intentamos hablar con él, pero su mente ya no está, balbuceos, gritos, llantos, locuras sin sentido… le dimos algo de vino y parece que recupero un poco la cordura, y hablo algo con nosotros, aunque seguía ido. Solo sacamos en claro que fue contratado para una expedición al Davokar, llevaba poco en la ciudad, se enfrentaron o se les apareció una especie de Dios-buey, o matar a ese ser era el objetivo de la misión, no sé, pero fueron traicionados y dejados abandonados. Él abrazo la oscuridad, sobrevivió, pero… esto no es vivir. Se lo conté a las brujas por si podían investigar algo. Ya nos dirían.

Para evitar problemas intentamos no ir solos, usar calles principales, y si tenemos que salir de la ciudad, la vuelta la hacemos por otra puerta distinta, para evitar las emboscadas. Que también hemos tenido.

Salvola y su casa misionera. Nos hacemos pasar por interesados para visitar su iglesia y trabar conversación con él. Parece buena gente, ayuda a los pobres y trasgos y da esperanzas y cuida a todos los que van a él pidiendo ayuda, que en estos días son muchos. –la parte de que tiene un hijo que es usuario de magia o muy rarito… de momento no creo que te sea de interés, así que mejor lo omito.

 


A la tarde acudimos a la homilía para tenerle vigilado, yo cerca de él y Fenyek y Yagaba cerca de la puerta de entrada por si hubiese algún problema. Y ¿a qué no te imaginas que paso? Pues sí, justo, cuando se alejó la guardia, un par de infiltrados dieron aviso y un grupo de encapuchados, con el símbolo del sol en el pecho, irrumpieron y arrojaron lámparas ardiendo. La gente corriendo, los de dentro intentando salir, el fuego trepando por las cortinas… un caos. Nos enfrentamos a ellos que huyeron hacia el noreste. Conseguimos retener a uno, pero era un fanático y poco pudimos sacar. Menos mal que a estos pudieron seguir a los que huían y supimos donde se juntaban. A la noche yo me quede vigilando a Sarvola por si volvían y la bárbara y el trasgo les hicieron una incursión. Como resumen, ya no hay Mercenarios del Sol, su líder era un antiguo Mantonegro llamado Dolani, planto resistencia hasta el último momento y no conseguimos que dijese quien les mandaba. Registrando la casa encontraron una sala con una mesa de maderas muy bien labrada y con iniciales grabadas en cada silla, y unos libros que hablaban de unos veteranos de guerra dirigidos por Kargoi Salamos. Justo la silla que presidia la mesa tenía esas siglas KS, así que seguramente sea el promotor de este grupo.

Y creo que no me dejo nada, bueno, tampoco estoy muy seguro que me hayas escuchado, pero es lo que hay.

Aprovecho las sábanas para secarme las manos del ungüento que me dio Fenyek, a lo que Tanis hizo un pequeño gesto con el brazo… así que consciente esta. Ya veremos que recuerda.

¡Nos vemos compañero!

... ... ...

EPÍLOGO I:

«Sólo los necios discuten por lo que no poseen».

Halcón, hechicero vagabundo.-

 

EPÍLOGO II:

«Las creencias son como un cuchillo de tinieblas, te hace fuerte en la oscuridad, pero ten cuidado con no caerte y clavártelo...».

Erok el Oscuro, antiguo cazador de tesoros.-

... ... ...

 

Y después del rolato, actualizamos por aquí el estado de los personajes de la campaña, el Rango Legendario está ya ahí mismo, se puede tocar con la punta de los dedos. Primeros PJs que van a llegar en cualquier ambientación Savage que hemos jugado (esperemos que lleguen xDDD). Aquí están:

Héroes de Symbaroum.

Marcados saludos.-