Bueno, pues volvemos con otra hoja de personajes para Savage Worlds, en esta
ocasión para Ultima Forsan, de mano de HT-Publishers. Ya le he echado un ojo y me encanta, tengo muchas ganas de probarlo en mesa :)
La hoja
oficial de Ultima Forsan me gusta mucho, pero como es costumbre, he hecho una hoja
de personaje más del gusto del grupo y la subimos por si a alguien le apaña.
Tiene mucha cantidad de negro a imprimir y gastará mucha tinta, pero es que
nosotros (salvo urgencia) imprimimos las hojas de personaje en una copistería,
en papel grueso de 100gr, y nos cobra lo mismo mientras que sea en b/n, así
que, ¡Ahí a tope de negro!
Ya llevamos varias aventuras
jugando la campaña de Savage Star Wars poco antes de El Despertar de la Fuerza.
Los jugadores interpretan a la tripulación del Cuervo Galáctico,
contrabandistas, truhanes, golfos y mercenarios con alguna conexión con la
naciente Resistencia. El caso es que les tengo de aquí para allá en la galaxia,
viviendo aventuras desenfrenadas sin parar, con Horsian Prime y la Estación
Espacial Kwenn como lo más parecido a unas bases estables...
Así que me decidí a currarme un
poco más el trasfondo de una base, en la que establecerse y volver tras las
aventuras, y a la vez que tuviera muchas posibilidades de aventuras sin salir
de esta “base”.
En principio cogí la Estación
Espacial Kwenn (que sale en Cacería Humana en Tatooine) y ampliarla y dotarla
de mayor trasfondo y PNJs. Pero cuando ya había empezado me deje arrastrar por
una de las series que estoy viendo actualmente... ¡Babylon 5! Sí, es
imperdonable que a estas alturas no me haya puesto con ella hasta ahora... por
“h” o por “b” siempre la dejaba aparcada para más adelante... Craso error,
porque ¡me está encantando! Así que conforme iba avanzando en el visionado mi
mente bullía de ideas (copias de Babylon 5) para la Kwenn. Ya era demasiado
distinta a la original, así que decidí crear otra “estación espacial” propia y
hacerla una pseudo Babylon 5 en Star Wars... y así, nació Nova Alderaan.
La idea es que funcione como
sandbox entre misión más lineal y misión más lineal, y poco a poco ir
sustituyendo todas las misiones más lineales por lo que vaya surgiendo del
sandbox. Por cierto es un batiburrillo de cosas canon y no canon (Leyendas),
más cosas completamente inventadas (o adatadas vilmente de Babylon 5), pero
bueno a nosotros nos vale, si es divertido!. Y bueno, por si a alguien le sirve
el documento que uso aquí lo dejo:
Hemos jugado tres partidas casi seguidas a Walküre, así que hoy toca el
“rolato” de la última, dirigida por Antonio. El “aséptico” informe lo hace
Joseph Turner el PJ de Sergio (y digo aséptico porque en la misión paso de todo
—putas, más tiroteos, engaños, chanchullos, amenazas, etc.—, que el buen y
sensato Turner omite o pasa de puntillas xD).
... ... ...
... ...
<<Para:
Gjoubert@oberon-sh.com
Asunto:
Informe sobre el caso Delgado.
Nivel
seguridad: Confidencial. Archivo encriptado.>>
Paso
a detallar los hechos que llevaron a la resolución del caso Delgado.
Recibimos
la orden de reunirnos con Giles Joubert, director del Departamento de Análisis,
en una residencia a las afueras de Zurich.
En
la reunión participamos Sigmund von Isenhart, Ian O'Conner, Ivan Dragunov, el
joven Blackmoon, Giles Joubert y el cliente, el señor Delgado.
El
señor Delgado nos expuso el motivo de la reunión.
Su
hija, Coral, había sido secuestrada en Londres hacía tres semanas. Aunque fue
liberada a las 48 horas, había sido brutalmente mutilada. Se le habían
extirpado quirúrgicamente los ojos.
Dados
los problemas de rechazo a los implantes que había sufrido la joven, el señor
Delgado deseaba recuperar los ojos de su hija a cualquier precio.
Nos
pusimos en marcha hacia la capital británica en el primer vuelo, salvo
O'Conner, que por razones “logísticas” tuvo que desplazarse hasta Francia y
lograr “pasaje” en un barco hasta Reino Unido.
Finalmente
nos reunimos en las oficinas de Oberon en Londres. Allí recogimos nuestro
equipo y nos dirigimos a un piso franco proporcionado por Oberon, como base de
operaciones.
Una
vez instalados iniciamos la investigación. Mientras Blackmoon trataba de
acceder al expediente policial del caso, von Isenhart y yo procedimos a
entrevistarnos con la señorita Delgado.
No
obtuvimos mucho de la entrevista, la señorita Delgado nos relató que después de
una noche de fiesta en un local llamado la Cúpula del Placer, se dirigía a su
casa junto con su amigo Justin Lecci.
En
un momento dado cayó inconsciente y cuando despertó se encontraba en un
edificio abandonado y había perdido sus ojos.
Al
regresar al piso franco, recibimos una llamada de nuestros compañeros,
Blackmoon había tenido un pequeño problema técnico mientras accedía al sistema
de Scotland Yard y había hecho saltar algunas alarmas. Como consecuencia
tuvimos que desplazar nuestra base de operaciones a un cuchitril destartalado.
A
pesar del incidente, Blackmoon había logrado obtener la información que
buscábamos. El de Coral Delgado no era el primer caso de secuestro con
extirpación quirúrgica de órganos. En el último año se habían producido más
casos. Por tanto era claro que había algún tipo de grupo organizado tras estos
hechos.
Al
día siguiente retomamos las investigaciones. Mientras Dragunov se dirigía a
entrevistar a una de las anteriores víctimas y Blackmoon seguía rastreando la
red para obtener información, von Isenhart y yo nos dirigimos a entrevistar a
Justin Lecci.
El
amigo de la señorita Delgado nos relató que al salir de la Cúpula del Placer
fueron asaltados por dos desconocidos, un hombre negro y corpulento y otro bajo
y con un llamativo peinado con forma de cresta. Vio cómo su amiga caía
inconsciente, y al volverse vio a los dos hombres. El de la cresta se abalanzó
sobre él y le apuñaló.
Al
reunirnos más tarde, Dragunov confirmó que a la víctima a la que había
entrevistado también le atacaron cerca de la Cúpula del Placer.
Por
tanto decidimos que esa noche iríamos a dicho local para tratar de identificar
a los atacantes.
Tal
y como O'Conner nos había informado anteriormente, el lugar era el punto de
encuentro y de ocio de la escoria londinense. Pandilleros, mafiosos de medio
pelo, matones barriobajeros, … eran los clientes habituales del lugar. Y
mezclados entre ellos algunos estudiantes y jóvenes de buena familia con ganas
de tener alguna experiencia “fuerte”.
Necesitábamos
acceder a las cámaras de grabación del local para tratar de identificar a los
sujetos que habían atacado a la señorita Delgado. O'Conner se ofreció para
crear una distracción que nos permitiese pasar a las oficinas del local.
Es
posible que se le fuese un poco de las manos, pero O'Conner cumplió con su
objetivo. Mientras los miembros de seguridad y más de la mitad de los clientes
estaban enzarzados en una batalla campal, accedimos a las oficinas.
Una
vez más Dragunov hizo gala de su sangre fría y aniquiló a los ocupantes de la
oficina.
Nos
llevamos las grabaciones que buscábamos antes de que llegase la policía.
La
noche fue productiva, además de las grabaciones, O'Conner consiguió poner
nombre a nuestros sospechosos, Sullivan (el corpulento) y Drew (el del peinado
llamativo).
Al
día siguiente, al revisar las grabaciones, Blackmoon pudo identificar en una de
ellas a Coral Delgado hablando con un hombre. Parecía estar entrevistándola con
una cámara.
Recurrimos
a Coral y ésta nos informó que el hombre en cuestión era Frank Weiler, una
especie de agente / representante. La había entrevistado con la intención de
ofrecerle algún trabajo en la televisión. Al parecer la oferta no prosperó
porque Coral no volvió a saber nada de él.
Mientras
los demás rastreaban a Drew y Sullivan, von Isenhart y yo nos dirigimos hacia
la residencia de Weiler para entrevistarnos con él y tratar de obtener
información adicional.
Al
llegar a su casa encontramos la puerta entornada. Con precaución entramos y nos
encontramos a Weiler moribundo. Había sido gravemente apuñalado. Rápidamente y
antes de que pudiese llegar la policía, revisamos la vivienda y encontramos un
cuarto oculto lleno de grabaciones y un sistema oculto de cámaras que
almacenaba las imágenes tomadas en el piso en un disco duro.
Nos
llevamos algunas de las cintas y el disco duro del sistema de grabación.
Borramos nuestras huellas y abandonamos el lugar. Por supuesto informamos de
forma anónima a la policía para que acudiesen a atender a Weiler.
Al
estudiar los datos descubrimos que Weiler estaba trabajando sin saberlo para un
mafioso llamado Styles, que se dedicaba a traficar con órganos.
En
las grabaciones de la casa también pudimos ver que un hombre que se
correspondía con la descripción de Drew había sido el atacante de Weiler.
Styles
parecía tener su base en un hotel, así que nos dirigimos hacia allí. Sin
embargo Styles había abandonado el lugar hacía muy poco.
Al
salir del hotel descubrimos a Drew, inmediatamente O'Conner y Dragunov
iniciaron su persecución, hasta llegar a un parque cercano.
Resultó
ser una emboscada. Mientras O'Conner trataba de reducir a Drew, Sullivan
apostado con un rifle de largo alcance trató de eliminarle.
O'Conner
hizo valer sus habilidades y logró eliminar a ambos con ayuda de Dragunov.
Además pudo obtener la localización de Styles.
Éste
se había refugiado en un viejo hotel abandonado, junto con algunos matones como
protección.
Dragunov
y O'Conner volvieron a hacer gala de sus habilidades y conseguimos reducirlos.
Al
interrogar a Styles averiguamos que trabajaba por encargo de un tal doctor
Hosukame.
Al
investigar a Hosukame averiguamos que trabajaba en una clínica implantando los
órganos conseguidos por Styles, pero sin conocer su origen.
Aunque
quizás nos faltan pruebas concluyentes, creo que el culpable de buscar los
órganos ilegalmente es Waddel, el director de la clínica. Pero hemos dejado ese
trabajo para Scotland Yard, después de proporcionar anónimamente las pruebas
recopiladas.
Finalmente
identificamos al cliente de Waddel al que se habían implantado los ojos de
Coral Delgado y le pasamos la información a nuestro cliente. Dados los recursos
del señor Delgado, podrá llegar fácilmente a un acuerdo para recuperar los ojos
de su hija.
“En el año 2086, dos pacíficos
extraterrestres viajaron a la tierra buscando nuestra ayuda. En agradecimiento,
nos dieron los planos del primer híperimpulsor, lo que permitió a la humanidad
abrir los caminos a las estrellas. Así se reunió después un equipo selecto que
protegería a la Alianza planetaria; exploradores valerosos, devotos de los más
altos ideales de justicia, y dedicados a preservar ley y orden en la nueva
frontera. Éstas son las aventuras de... ¡Los Guardianes de la Galaxia!”.
Es hora
de salvajizar a otros Guardianes de la Galaxia, igual de molones que los
actuales, aunque más antiguos... De pequeño me encantaba esta serie, sobre todo
la pegadiza canción inicial :) Ahora mismo me la estoy revisionando y voy por
la mitad, ¡así que me pedían salvajización!
Bueno,
sin más dilación os dejo con los Guardianes de la Galaxia, Serie 5 de BETA:
Capitán Zachary Foxx:
Zackary Foxx es el capitán de
los Guardianes de Serie 5. Fue herido gravemente en una batalla contra un
pirata espacial llamado Capitán Kidd, y todo el lado izquierdo de su cuerpo fue
sustituido por partes biónicas, que le permiten disparar ráfagas de energía con
el brazo izquierdo y le dan una fuerza extraordinaria. El implante del Capitán
Zachary Foxx hace las veces de un conductor de energía: al pulsar su insignia
se activa una secuencia de mecanismos que sobrecargan los implantes biónicos de
su lado izquierdo, que o bien tensan sus músculos y tendones mioméricos, o bien
canalizan la energía bioeléctrica a través de los amplificadores biónicos para
generar un rayo de energía equivalente a 16 disparos de carabina láser, lo que
le permite destruir muros, soldar circuitos o atravesar el casco de una nave.
Está casado y es padre de dos hijos. La mente de su esposa fue secuestrada por
la Reina de la Corona y está retenida en un psicocristal. (Sacado de la
Wikipedia).
Desventajas: Heroico (mayor), Juramento (mayor, para con los Guardianes y recuperar
a su mujer), Leal (menor).
Ventajas: Ardor, Frenesí,
Mando, Táctico, Nervios de Acero, Temple.
Ciberimplante Serie 5: Lado izquierdo del torso, brazo izquierdo (Bonificación de rasgo, +2 Disparar
[con el brazo]; Arma a distancia (30/60/120, 4d6, CdF 1, PA 2); Arma cuerpo a
cuerpo (brazo de potencia 2d6+FUE, con un aumento, uno de los d6 pasa a d10).
Tensión restante: 4.
Equipo: Uniforme de Guardián de la Galaxia (Armadura
corporal) (+4), Comunicador, Caballo cibernético, Pistola láser (15/30/60, 2d6,
CdF 1, PA 2, SA).
Niko:
Niko es una arqueóloga que
creció lejos de la Tierra y que posee habilidades psíquicas innatas. Lleva una
gran arma y tiene conocimientos de artes marciales. Su implante serie 5 activa
sus poderes psíquicos, con los que puede crear escudos, levantar objetos, y le
proporcionan la clarividencia. El implante actúa como un amplificador psiónico,
potenciando sus poderes psíquicos al añadir energía de la radiación
transformada en un impulso psiónico que puede elevar el alcance de su
percepción hasta años luz de distancia. También puede generar un escudo de
energía que agota rápidamente su implante, pero esa energía puede ser
restituida al tocar a otros guardianes. Este escudo protege frente a cualquier
tipo de ataque, pero no se puede mantener mucho tiempo. A lo largo de la serie
se percibe una tensión romántica entre Shane y ella. (Sacado de la Wikipedia).
Ciberimplante Serie 5: El ciberimplante de Niko potencia enormemente sus poderes, y como tal la da
un +4 a la tirada de Psiónica y hace que gaste un Punto de Poder menos, como
todos los Serie 5, su abuso causa agotamiento (ver abajo).
Tensión restante: 2.
Equipo: Uniforme de Guardián de la Galaxia (Armadura
corporal) (+4), Comunicador, Caballo cibernético, Rifle láser (30/60/120, 3d6,
CdF 3, PA 2, SA, R3B), Cuchillo molecular (1d4+2+FUE, PA 2).
Walter “Doc” Hartford:
Walter Hartford es un personaje
fanfarrón que pelea con su espada, su pistola y sus puños. Es un genio de la
informática. Su implante Serie 5 le permite controlar cualquier sistema
informático por medio del uso de "programas", que se muestran como
formas geométricas holográficas, animadas por ordenador, que vuelan, y con las
que se puede comunicar. El implante del Guardián Hartford producen los efectos
más extraños y difíciles de explicar. El Comandante Walsh lo expresa
claramente: "Doc Hartford, tu implante te convierte en un genio de la
informática, capaz de invocar programas fantásticos." Parece ser que Doc
es capaz de convertir sus pensamientos en realidad con el mero uso se implante
y de su CDU (Unidad de Diagnóstico Informático), un pequeño ordenador que tiene
funciones de diagnóstico y de mantenimiento avanzadas, junto con sensores y
capacidad de telecomunicación. La CDU actúa como foco del poder del implante de
Doc, y también dispone de un espacio de almacenamiento para sus
"programas" (Pathfinder, Tripwire, Firefly y Pixel), unos programas
informáticos que son parte de su personalidad y que ofrecen unas facultades que
van mucho más allá de cualquier programa, virus o gusano informático. (Sacado
de la Wikipedia).
Desventajas: Cauto (menor), Juramento (menor, para con los Guardianes), Leal
(menor).
Ventajas: Bloqueo, Erudito
(Electrónica y Ordenadores), Esquiva, Hombre de recursos, McGyver, Vínculo.
Ciberimplante Serie 5: Control de sistemas informáticos (Puerto de datos, de manera inalámbrica (1
más de Tensión) y sin efectos adversos (otro más de tensión, para un total de
3)).
Tensión restante: 5.
Equipo: Uniforme de Guardián de la Galaxia (Armadura
corporal) (+4), Comunicador, Caballo cibernético, Pistola láser (15/30/60, 2d6,
CdF 1, PA 2, SA), Estoque molecular (1d4+2+FUE, PA 2, Parada +1), Unidad de
Diagnóstico Informático.
Shane “Ganso” Gooseman:
Shane Gooseman (También
conocido como Ganso de Oro) nació en una probeta como parte de un proyecto
gubernamental para crear un grupo de mutantes conocidos como “Superguardianes”.
Un consejero civil roció a los Superguardianes con un gas cuyo fin era acelerar
el proceso de mutación y hacerlos más fuertes, pero tuvo el efecto adverso de
hacer a los Superguardianes más agresivos y mentalmente inestables. Goose
estaba fuera del alcance del gas y pudo evitarlo. Los otros guardianes fueron
criogenizados, pero algunos escaparon. A Goose le dieron la opción de evitar la
cámara criogénica con la condición de unirse a los Guardianes de la Galaxia y
de cazar a los Superguardianes huidos. Su implante biónico Serie 5 le permite
un control limitado de las moléculas de su cuerpo, permitiéndole curarse,
absorber energía y adaptarse a varias condiciones ambientales por medio de
mutaciones pasajeras. No es un metamorfo (es decir, no puede elegir la forma),
sino que su poder hace transformar y adaptar su cuerpo al ambiente en el que se
encuentra. El implante de Gooseman sobrecarga sus bio-defensas genéticas,
permitiéndole reaccionar instantáneamente en lugar de en minutos u horas, como
ocurriría normalmente. Esto lo sitúa en un nivel cercano al de los
"Superguardianes malvados"(rogue Supertroopers) y lo convierte en el
único capaz de mantener con ellos un combate cuerpo a cuerpo. Este personaje
está profundamente inspirado en Clint Eastwood. (Sacado de la Wikipedia).
Desventajas: Heroico (mayor), Exceso de Confianza (mayor), Leal (menor).
Ventajas: Ambidextro, As,
Atractivo, Con un Par, Desenfundado Rápido, Difícil de Matar, Matón, Rápido.
Ciberimplante Serie 5: Control molecular para la adaptación (Inmunidad a algún tipo de entorno
concreto, o Armadura +6, o Armadura +2/+8 contra un tipo de daño concreto
[Tensión 5]), Autodoc.
Tensión restante: 2.
Equipo: Uniforme de Guardián de la Galaxia (Armadura
corporal) (+4), Comunicador, Caballo cibernético, Pistolas láser (15/30/60,
2d6, CdF 1, PA 2, SA).
Uso de los Implantes Serie 5:
Usados
para reproducir y ampliar a través de la cibernética las capacidades superiores
que pueden extraerse del genoma humano. Potencia enormemente las habilidades
innatas gracias a la conversión de energía bioeléctrica generada por radiación
Alfa y almacenada en las insignias de Guardián de la Galaxia. Hay que
presionarlas para acceder a ellas (acción gratuita).
En
términos de juego cada vez que presionen la insignia tienen acceso a las
habilidades especiales y poderes que les da su Implante 5. En los dibujos no
los usaban a la ligera, sólo en ocasiones que así lo requerían, así, he pensado
que pueden alimentarse de la energía bioeléctrica tantas veces como el dado de
Vigor al día. Tras eso, cada uso que hagan del Implante 5 les proporcionará un
nivel de Fatiga, que se recuperará con el descanso normal de la noche.