Aventuras en la Marca del Este, un retroclón español de la caja básica de D&D.

El Clan del Lobo Gris, aventureros proscritos, los últimos de su clan.

Estas son las crónicas de nuestras aventuras, con este magnífico sistema.

domingo, 10 de septiembre de 2017

Yehuda Halevi para Ultima Forsan



Buenas,

Volvemos a jugar a Ultima Forsan, una vez acabada la mini campaña “El Secreto de Marco Polo” y Sergio ya se ha hecho personaje. Un judío de Toledo, médico de la plaga y alquimista (exprimiendo las Ventajas; pero junto a Curandero, da un curioso combo con muchas posibilidades de salvar a los PJs de la infección con una tirada de Sanar -2 si la coge en los primeros cinco asaltos).

Físicamente es blandito así que a ver como se desenvuelve en la dura Europa Macabra. Para introducirle y unirle a los demás, nada mejor que su padre le haya mandado a Nueva Venecia, para que sirva al sabio Melquisedec (patrón del resto del grupo).


Por si lo queréis en PDF:



Marcados saludos.-

martes, 15 de agosto de 2017

Hoja de Personaje para Lankhmar y para Conan (SW).




Saludos,


Bueno, últimamente ando algo liado con movidas de la “vida real” que no me dejan mucho hueco para el blog o G+, si acaso para alguna partidilla, pero muchas menos de las que quisiera. Así que voy a subir dos cosillas que tengo hace tiempo, para que esto no parezca muerto. La primera es la 3ª hoja de personaje distinta para Lankhmar, y esta sí (de momento xD) es la definitiva, al menos es con la que más hemos jugado. Me gustó como quedó la de Ultima Forsan y la de Solomon Kane, y a partir de ahí he ido modificando todas.



La segunda es una variación de la primera que usamos para jugar en la Salvaje Era Hiboria de Conan, una ambientación al vuelo para jugar con Savage Worlds a Conan, con muchas cosas cogidas de Lankhmar, Beasts and Barbarians, Solomon Kane, etcétera y la ambientación detallada del Conan de Mongoose y sus suplementos (que los tengo todos y no jugué tanto como debiera — y eso se soluciona salvajizandola), y añadiendo un par de cosas propias, ventajas y reglas de ambientación.






Bueno, las dejo por aquí por si a alguien le apaña.

Marcados saludos.-

martes, 18 de julio de 2017

Listado lecturas desde Julio 2.016





Saludos,

En julio de 2.014 decidí llevar un listado de los libros (y cómics, y demás) que me leía para llevar un pequeño control anual. Bien este año (julio 2016-julio 2017) no ha habido mucha lectura “lúdica”, preparar dos oposiciones y curro nuevo, me ha dejado poco tiempo para la lectura "ociosa". Aun así no está mal. El ganador del año es sin duda el final de los Cantos de Hyperion, Endymion y El Ascenso de Endymion ¡Impresionante!.

No meto aquí los libros (casi todos de rol) que he ojeado y leído diagonalmente una y otra vez, a lo mejor entre pitos y flautas, me he leído mucho más de la mitad, pero aquí sólo están los empezados y acabados, en estricto orden.




LITERATURA:
- Pensad en Flebas.
- Línea de Sueños.
- Endymion.
- El Ascenso de Endymion.
- Estrellas perdidas.
- El castillo de Otranto.
- Esencia Oscura.
- Espadas y Demonios (Relectura después de más de veinte años sin mís viejos colegas F&RG :D).
- Espadas contra la Muerte (Relectura después de más de veinte años sin mís viejos colegas F&RG :D).
- Espadas entre la Niebla (Relectura después de más de veinte años sin mís viejos colegas F&RG :D).




OTROS (CÓMICS, ROL, ETC.):
- Savage Worlds, Guía de Género Ciencia Ficción.
- Xenoarqueólogos Salvajes.
- Estrellas Extrañas.
- Star Wars, Imperio Oscuro.
- Cómic recopilatorio 1 Star Wars Darth Vader.
- Cómic recopilatorio 2 Star Wars.
- Lankhmar, la ciudad de los ladrones.
- Lankhmar, Los ojos de Goro'mosh.
- Ultima Forsan.
- Bribones Vol.1.
- Bribones Vol.2.
- Bribones Vol.3.

Marcados saludos.-

martes, 4 de julio de 2017

El Cid Tirano para Ultima Forsan.



Buenas,

Nuestra campaña de Ultima Forsan va a estar muy centrada en la Iberia Macabra, dado el trasfondo de los PJs, casi todos “ibéricos”, así que el villano de nuestra crónica va a ser un Cid redivivo, con ansias de conquista y habiendo recuperado su espada “Tizona” (la recuperó entre bambalinas en la aventura que los PJs regresaron a Iberia tras sestear con lo que pudieron rapiñar del tesoro de Marco Polo), quizá se las tenga que ver con Alfonso XI el Rey Hambriento, otro tirano de la península, o quizá se alíen, quién sabe (mucho depende de cuando lea Iberia Macabra). El caso es que yo ya he hecho la ficha del Cid Tirano (y retocado una imagen de Charlton Heston en la peli antigua para dotarle de un aspecto cadavérico xD).

EL CID TIRANO (Comodín):
Durante la Edad Oscura, Enrique de Trastamara salvó a la ciudad de Burgos de caer ante la Plaga, miles de muertos trataron de arrasar la ciudad, y el noble Enrique se ganó el sobrenombre de “El Segundo Cid” liderando la defensa, que salvó la ciudad en el último momento. Durante esta épica batalla los muertos recibieron ayuda desde dentro de la propia ciudad... un foco de carcasas apareció en la zona de la catedral, aparentemente siguiendo órdenes, pues se movían y atacaban con precisión dirigida. Lo que los gloriosos defensores de la ciudad no supieron en ese momento es que el legendario héroe Rodrigo Díaz de Vivar, El Cid Campeador, se había levantado de su tumba en la catedral y había comenzado a liderar a los muertos cercanos. ¿Su plan? Salir de la ciudad. Aunque en la vorágine de la batalla, los defensores pensaron que era un ataque desde dentro.

Tras salir de la ciudad El Cid Tirano vagó por el norte de la desolada Castilla, con el paso de los años se fue fraguando un ejército de muertos con los que arrasaba pequeñas poblaciones y feudos, dándole así un irónico giro a la leyenda que decía que cabalgaría después de muerto, ganando batallas. En estos largos años ha tenido algún encontronazo con El Rey Hambriento, pero ambos tiranos mantienen una tirante paz.

Hace escasamente poco, El Cid Tirano se hizo por fin, tras años y años de búsqueda, con su antigua espada Tizona, arrebatándosela a los caballeros navarros que llevan su sobrenombre, los Campeadores.


Atributos: Agilidad d8, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d10, Vigor d12.
Paso: 6; Parada: 8/9; Dureza: 12 (2).
Habilidades: Cabalgar d10, Conocimiento (Plaga) d8, Conocimiento (Tácticas) d10, Intimidar d10, Notar d8, Pelear d12, Sigilo d6.
Ventajas: Ardor, Arma distintiva mejorada (Tizona), Barrido mejorado, Jinete, Mando, ¡Mantened la Línea!
Capacidades especiales:
• Armas: Pueden usar cualquier arma y, de hecho, las usarán (junto con armaduras) si les es posible.
• Control de la progenie: Los tiranos pueden ejercer un cierto control mental sobre otros tipos de progenie de la Plaga. Como acción gratuita puede someter a su voluntad a todas las criaturas infectadas por la Plaga con Astucia (A) o (M) que pueda ver y las usa como marionetas a sus órdenes. Pueden darles órdenes simples que estas criaturas obedecerán lo mejor que puedan; seguirán bajo su control por un periodo limitado de tiempo, incluso si deja de haber contacto visual. Cuando dos (o más) criaturas con esta capacidad desean controlar la progenie cercana deben enfrentar su Espíritu en una tirada opuesta.
• Diablo: Esta criatura posee todas las capacidades especiales de los muertos comunes excepto Ansia Ciega y Muerte Cerebral.
• Garras/Mordisco: FUE de daño.
• Regeneración rápida: Los tiranos realizan una tirada de curación natural por ronda, a no ser que sean heridos por el fuego o la llama. Cuando quedan incapacitados es posible destruirlos con un golpe de gracia (destruyendo la cabeza) antes de que se regeneren.
Equipo: Brazales, Grebas y Pectoral de malla, Yelmo de olla, Espada larga (Tizona) (+2 al ataque; Daño: d10+d8), Daga (Daño: d10+d4), Escudo mediano (+1 Parada; +2 Armadura ataques a distancia).

Marcados saludos.-